Senin, 29 Desember 2008

Prototype

Senin, 29 Desember 2008

Pengertian Prototype

Prototype adalah sebuah Javascript Framework yang dibuat untuk lebih memudahkan proses dalam membangun aplikasi berbasis web.

Metode protyping sebagai suatu paradigma baru dalam pengembangan sistem informasi, tidak hanya sekedar suatu evolusi dari metode pengembangan sistem informasi yang sudah ada, tetapi sekaligus merupakan revolusi dalam pengembangan sistem informasi manajemen

Ada 2 Jenis Prototype :

Jenis I : Suatu Sistem yang akan menjadi sistem operasional

Jenis II : Suatu model yang dapat dibuang yang berfungsi sebagai cetak biru bagi sistem operasional.

Karakteristik metode prototyping meliputi langkah-langkah :
1. Pemilahan fungsi
2. Penyusunan Sistem Informasi
3. Evaluasi
4. Penggunaan Selanjutnya

Jenis-jenis prototyping meliputi
1. Feasibility prototyping
2. Requirement prototyping
3. Desain Prototyping
4. Implementation prototyping

Teknik-teknik prototyping meliputi
1. Perancangan Model
2. Perancangan Dialog
3. Simulasi

SISTEM YANG BERMANFAAT DARI PROTOTIPE
(SYSTEMS THAT BENEFIT FROM PROTOTYPING)

Sejak kebutuhan (baca Spesifikasi Fungsi) pada umumnya berhubungan dengan pandangan user terhadap sistem, hanya dengan prototipe tampilan bagi user sudah cukup untuk memeriksa yang dibutuhkan. Menu-menu, bentuk tampilan input, tampilan keluaran, atau laporan yang dicetak, pertanyaan-pertanyaan, pesan-pesan merupakan calon yang ideal untuk prototipe.

Di lain pihak, perhitungan yang rumit, kumpulan update data dan realtime, dan sistem yang bersifat scientific sangat sulit untuk dijadikan model.

Sistem yang paling sesuai untuk prototipe adalah satu dari banyak hal yang bergantung pada sistem input/output dari user. Sistem dengan transaksi on-line dikendalikan melalui menu, layar, formulir,
laporan, daftar dan perintah.

Keuntungan dari prototipe

  1. Menghasilkan syarat yang lebih baik dari produksi yang dihasilkan oleh metode ‘spesifikasi tulisan’.
  2. User dapat mempertimbangkan sedikit perubahan selama masih bentuk prototipe.
  3. Memberikan hasil yang lebih akurat dari pada perkiraan sebelumnya, karena fungsi yang diinginkan dan kerumitannya sudah dapat diketahui dengan baik.
  4. User merasa puas. Pertama, user dapat mengenal melalui komputer. Dengan melakukan prototipe (dengan analisis yang sudah ada), user belajar mengenai komputer dan aplikasi yang akan dibuatkan untuknya. Kedua, user terlibat langsung dari awal dan memotivasi semangat untuk mendukung analisis selama proyek berlangsung

Kamis, 25 Desember 2008

RENCANA MOUSE MULTI TOUCH DARI APPLE

Kamis, 25 Desember 2008
Banyak pihak yang mengatakan kalau Mighty Mouse (MM) generasi pertama Apple yang debut pada tanggal 2 Agustus 2005 memiliki banyak kekurangan. Walaupun pada saat dikeluarkan menghadirkan beberapa konsep menarik seperti scroll ball 360 derajat yang dapat diklik dan bagian atas yang sensitif terhadap tekanan, teknologi ini tetap saja tidak dapat menandingi teknologi multi touch yang dimiliki iPhone atau trackpad MacBook 2008 hari ini. Tetapi sebentar lagi hal ini akan berubah — Apple terlihat telah mengajukan berbagai permintaan paten dan desain di bawah ini.



MM hari ini terbuat dari bahan plastik putih, bahan yang banyak digunakan dalam produk-produk Apple lain seperti MacBook tahun lalu. Para pengguna MM sebelumnya pasti sangat setuju kalau plastik putih tersebut sering menyebabkan kotoran untuk mengendap bagian ujung-ujungnya serta menghambat laju perputaran bola, kecuali jika dibersihkan secara rutin dan teliti. Karena hal inilah, Apple juga mengganti bahan MM menjadi aluminium mirip dengan berbagai produk Apple lainnya.



Teknologi sentuh Apple telah berkembang pesat sejak MM pertama kali debut. Sebuah aplikasi paten tahun 2007, merincikan "sebuah konsep yang menggabungkan deteksi penempatan dan multi touch untuk menentukan aksi pengguna". Pada intinya, kemampuan ini bisa menjadi sebuah area di mana pengguna dapat melakukan scroll dan pinch hanya dengan menggeser jari pada permukaan alat.

Tetikus tersebut juga memiliki kemampuan untuk memproses berbagai macam gerakan dan gerakan tangan yang diaplikasikan pada berbagai fungsi komputer. Sebagai contoh: gerakan tangan pada tetikus bisa akan bisa memberi perintah untuk mengubah ukuran jendela, menggulung tampilan ke atas/bawah, memutar obyek, fokus dekat/jauh, menghapus dan lain-lain. Selain itu, paten juga merincikan kemampuan untuk menampilkan dan memanipulasi interface kendali virtual, seperti tombol pengeras suara, kenop, sliders, pegangan pintu, dan lain-lain untuk memfasilitasi interaksi orang dengan sistem komputer.

Tampilan


Perbandingan Mighty Mouse baru dan lama dari tampak atas



Perbandingan Mighty Mouse baru dan lama dari tampak samping




Dari segi desain, Mighty Mouse terbaru memiliki tampilan yang lebih manis, agak lebih lancip di bagian ujungnya dan kontur yang lebih baik sehingga lebih nyaman di tangan. Badan tetikus yang rendah sangat mendukung fitur multi-touch, lalu di bagian depan dari Mighty Mouse terbaru dilapisi kaca untuk menangkap gerakan jari.(MacBlogz)